1. code 영역 (text segment) 코드 자체를 구성하는 메모리 영역으로 Hex파일이나 BIN파일 메모리. 프로그램 명령이 위치하는 곳으로 기계어로 제어되는 메모리 영역. 코드, 상수. 문자열 살수 등이 저장, 값 변경 불가
  2. data 영역 전역변수(global), 정적변수(static), 배열(array), 구조체(structure) 등이 저장. 가) 초기화 된 데이터는 data 영역에 저장, 나) 초기화 되지 않은 데이터는 BSS (Block Stated Symbol) 영역에 저장. 프로그램이 실행 될 때 생성되고, 프로그램이 종료 되면 시스템에 반환. 함수 내부에 선언된 Static 변수는 프로그램이 실행 될 때 공간만 할당되고, 그 함수가 실행 될 때 초기화.
  3. heap 영역 (런타임에 크기가 결정될 수 있는 요소들을 올리기 위한 공간) 필요에 의해 동적으로 메모리를 할당 하고자 할 때 사용하는 메모리 영역으로 동적 데이터 영역 메모리 주소 값에 의해서만 참조되고 사용되는 영역. 이 영역에 데이터를 저장 하기 위해서 C는 malloc(), C++은 new() 함수를 사용.
  4. stack 영역 (컴파일 타임에 크기가 결정될수 있는 요소들을 올리기 위한 공간) 프로그램이 자동으로 사용하는 임시 메모리 영역. 지역(local) 변수, 매개변수(parameter), 리턴 값 등 잠시 사용되었다가 사라지는 데이터를 저장. 함수 호출 시 생성되고, 함수가 끝나면 시스템에 반환. 스택 사이즈는 각 프로세스마다 할당 되지만 프로세스가 메모리에 로드 될 때 스택 사이즈가 고정되어 있어, 런타임 시에 스택 사이즈를 바꿀 수는 없다. 명령 실행시 자동 증가/감소 하기 때문에 보통 메모리의 마지막 번지를 지정.